Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Choza de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Choza de Duendes Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Choza de Duendes
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Rayo
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Duende Gigante
Duende lanzadardos Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 15

Duende lanzadardos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Choza de Duendes Cañón con Ruedas Duende Gigante
Dragón Infernal Duende lanzadardos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Duende Gigante Dragón Infernal
Duende lanzadardos Choza de Duendes Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Duende Gigante Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Dragón Infernal
Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Rayo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Duende Gigante Mago eléctrico

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