Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Minero
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Cañón Golem de Elixir Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Cañón Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Cañón Golem de Elixir Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Cañón Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Príncipe oscuro Minero
Esbirros
Minero Golem de Elixir Príncipe oscuro
Cañón
Golem de Elixir
Rayo Arqueras Esbirros
Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Rayo Minero Mago eléctrico
Rayo
Golem de Elixir Príncipe oscuro
Minero
Esbirros Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón
Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de Elixir
Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Cañón Mago eléctrico
Rayo
Minero
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Cañón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Cañón Mago eléctrico
Esbirros Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Cañón Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esbirros Rayo Mago eléctrico Arqueras Cañón
Rayo Cañón Mago eléctrico
Cañón Esbirros
Arqueras Cañón Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Cañón Príncipe oscuro
Esbirros Arqueras Mago eléctrico
Cañón Esbirros Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Esbirros Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Rayo Mago eléctrico
Esbirros Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Rayo Minero
Esbirros Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Cañón Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro
Cañón
Esbirros Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Cañón
Arqueras Cañón
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Rayo
Esbirros Arqueras Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Minero Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros
Arqueras
Rayo
Minero Rayo
Rayo Esbirros Mago eléctrico
Rayo Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Arqueras
Rayo Minero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arqueras Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Minero Rayo Mago eléctrico
Rayo Minero
Rayo Minero
Rayo Arqueras Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo Minero
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arqueras Esbirros Príncipe oscuro
Rayo Arqueras Mago eléctrico
Rayo Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees