Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Arqueras Cañón Montapuercos
Descarga
Duendes Murciélagos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Duendes Arqueras Cañón Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Duendes Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Cañón Montapuercos
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Arqueras
Murciélagos
Caballero Montapuercos
Arqueras
Caballero Duendes Flechas Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Montapuercos Flechas Bola de fuego
Cañón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Montapuercos
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Bola de fuego Arqueras

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes
Arqueras Caballero Cañón
Murciélagos
Caballero Cañón
Arqueras
Caballero Duendes Cañón
Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego
Caballero
Murciélagos Arqueras Cañón Duendes Flechas Bola de fuego
Cañón
Caballero Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego
Duendes Murciélagos Caballero Cañón
Cañón Duendes Murciélagos Arqueras Caballero
Cañón Duendes Murciélagos Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes Murciélagos Arqueras Cañón
Murciélagos Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Duendes
Caballero Duendes Arqueras Cañón
Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Murciélagos Arqueras Bola de fuego
Cañón Murciélagos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Murciélagos Flechas Cañón
Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego
Duendes Murciélagos Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego Duendes Murciélagos Arqueras Caballero
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Cañón Bola de fuego
Cañón
Duendes Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Cañón Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero
Duendes Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón
Flechas Bola de fuego Murciélagos Arqueras
Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero
Duendes Murciélagos Caballero Bola de fuego
Cañón
Murciélagos Caballero
Flechas Bola de fuego
Caballero Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Bola de fuego
Duendes Murciélagos Arqueras Caballero Bola de fuego
Murciélagos Flechas Arqueras Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes Murciélagos Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego

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