Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Gigante Noble Horno Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Horno Bruja
Terremoto
Bombardero Horno Bruja
Flechas
Bombardero Horno Bruja
Paquete Real
Bombardero Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Horno Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horno Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Bola de fuego Horno Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Furia Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble
Gigante Noble
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Globo bombástico
Furia
Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante Noble
Globo bombástico
Furia Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago eléctrico
Horno
Mago eléctrico
Furia
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Bombardero Mago eléctrico
Bruja Bombardero Horno Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Horno
Bombardero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bombardero Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero
Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno
Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Bruja
Bombardero Horno Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja
Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Horno Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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