Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Bandida Valquiria Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bandida
Bombardero
Valquiria Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bandida
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
El Tronco
Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Mago El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de Fuego
Valquiria El Tronco
Bombardero
Valquiria El Tronco Bandida
Horda de esbirros
El Tronco
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Mago El Tronco Bandida
Mago
Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco
Horda de esbirros Bombardero Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Bandida
Horda de esbirros Bombardero Valquiria Bandida Megacaballero
Bombardero Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mago
Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bombardero Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bombardero Valquiria
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco Bandida
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Bandida Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Bombardero Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros El Tronco Bandida
Horda de esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria El Tronco Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago Bombardero Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bombardero Horda de esbirros Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Horda de esbirros El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Horda de esbirros Bandida
El Tronco
Bombardero Horda de esbirros Mago El Tronco Bandida
Horda de esbirros Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Bombardero Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Bandida Megacaballero

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