Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Torre bombardera Bebé Dragón Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Barril de duendes Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago
Bebé Dragón
Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Torre bombardera Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre bombardera Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Mago
Mago Horda de esbirros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre bombardera Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón

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