Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Guardias Clon
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Barril de duendes Guardias Clon Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Guardias Clon
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias Clon
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Guardias Clon
Paquete Real
Murciélagos Barril de duendes Guardias Clon Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Clon Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Guardias Clon Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete Guardias Clon Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Barril de duendes Guardias Clon Mago de hielo Torre bombardera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Barril de duendes Clon
Torre bombardera
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes Cohete
Barril de duendes
Espejo Murciélagos Guardias Clon Mago de hielo
Guardias
Barril de duendes Clon
Clon
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Murciélagos Espejo Mago de hielo
Cohete
Espejo
Torre bombardera Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Mago de hielo
Clon
Mago de hielo
Murciélagos Torre bombardera Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Torre bombardera Murciélagos Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Murciélagos Mago de hielo
Torre bombardera Murciélagos Guardias Mago de hielo
Torre bombardera Cohete
Murciélagos Torre bombardera Guardias Mago de hielo
Murciélagos Cohete Torre bombardera Mago de hielo
Cohete Torre bombardera
Torre bombardera Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Murciélagos Guardias Mago de hielo Torre bombardera
Murciélagos Mago de hielo
Torre bombardera Murciélagos Cohete Guardias Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Murciélagos Guardias
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete
Torre bombardera Murciélagos
Torre bombardera Murciélagos Guardias Mago de hielo
Torre bombardera Murciélagos Guardias Mago de hielo
Torre bombardera
Murciélagos Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Torre bombardera Cohete
Guardias Murciélagos Torre bombardera Cohete
Cohete Guardias Murciélagos
Guardias
Cohete Murciélagos Torre bombardera Mago de hielo
Cohete Guardias Murciélagos Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Cohete Murciélagos Torre bombardera
Guardias
Murciélagos Torre bombardera Guardias
Cohete Guardias
Cohete Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Guardias Murciélagos Torre bombardera Cohete
Murciélagos Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Mago de hielo
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Murciélagos Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete Murciélagos Guardias
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Mago de hielo
Mago de hielo
Cohete
Murciélagos Mago de hielo
Cohete Murciélagos Guardias
Cohete
Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete Guardias
Cohete Mago de hielo
Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete Guardias
Murciélagos Cohete
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees