Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Mago Cohete Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas
Mago
Ejército de esqueletos
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cohete Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mago Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete
Flechas Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete
Cohete

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