Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Máquina Voladora Veneno Torre Infernal Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales
Torre Infernal
Mago
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Veneno

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Reclutas Reales Máquina Voladora Mago Veneno
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Veneno
Mago
Espíritu de hielo
Barril de duendes
Veneno
Espíritu de hielo Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Veneno Reclutas Reales Máquina Voladora Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago
Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Mago Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Mago
Mago Veneno Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Máquina Voladora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Veneno Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Mago Veneno Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Máquina Voladora Torre Infernal Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Máquina Voladora Torre Infernal
Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Reclutas Reales Mago Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu de hielo Máquina Voladora Veneno
Veneno Reclutas Reales Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora
Máquina Voladora Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Reclutas Reales Máquina Voladora Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Veneno Máquina Voladora Mago
Espíritu de hielo Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno Mago
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora
Veneno Máquina Voladora Mago
Veneno Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Veneno
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno
Veneno Reclutas Reales Máquina Voladora

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