Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Electrocutadores Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Duende Gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Torre Tesla
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Gigante Noble Barril de Bárbaros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Caballero Electrocutadores Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Electrocutadores
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Espíritu de Fuego Electrocutadores
Torre Tesla Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Torre Tesla Caballero Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Espíritu de Fuego Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Caballero Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Caballero Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Caballero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Caballero Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego
Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Caballero
Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Duende Gigante

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