Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Globo bombástico Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Barril de Bárbaros Globo bombástico Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arqueras Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arqueras Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Bárbaros Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real
Arqueras
Gigante Noble Barril de Bárbaros Globo bombástico Fantasma Real
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Mago de hielo Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Gigante Noble Globo bombástico Arqueras Mago de hielo
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de Bárbaros Globo bombástico
Fantasma Real
Duendes con lanza Arqueras Gigante Noble Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
Arqueras
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Mago de hielo
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico
Globo bombástico
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros
Fantasma Real
Duendes con lanza
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago de hielo
Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real
Arqueras Mago de hielo Duendes con lanza Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Mago de hielo
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duendes con lanza Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Duendes con lanza Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arqueras Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico

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