Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Guardias Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón
Bola de fuego Globo bombástico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de fuego
Hielo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago de hielo Guardias Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago de hielo
Bebé Dragón Bola de fuego Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Guardias Hielo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Guardias Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Bola de fuego Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Hielo Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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