Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Leñador Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago
Leñador Chispitas Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Chispitas
Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Leñador Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Leñador Chispitas
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Chispitas Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Flechas Mago Cohete Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago Leñador Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Cohete Leñador
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Horda de esbirros Leñador Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago Cohete
Cohete Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Cohete Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero

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