Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Mago Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago Leñador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Megaesbirro Montapuercos Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Megaesbirro Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Furia Mago Espejo Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Montapuercos Leñador
Furia
Montapuercos Mago
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Montapuercos Mago Leñador

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Megacaballero Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Flechas Mago Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Leñador Megacaballero
Espejo
Flechas Leñador Megacaballero
Furia
Leñador
Flechas Megaesbirro Mago Espejo
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Leñador Megaesbirro Megacaballero
Leñador Megacaballero Megaesbirro
Leñador Megaesbirro Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Megaesbirro Leñador Megacaballero
Megaesbirro Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Leñador
Leñador Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Leñador Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago
Leñador Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Megaesbirro Leñador
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Leñador
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Leñador
Flechas Mago Megaesbirro Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Megaesbirro Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Megaesbirro Leñador
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero

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