Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Ariete de batalla Arquero Mágico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Ariete de batalla Rayo
Esbirros
Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla
Gigante Noble
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla
Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Ariete de batalla Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo
Rayo
Gigante Noble Flechas Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante Noble Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Rayo
Esbirros
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esbirros Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ariete de batalla
Rayo
Flechas
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos Rayo
Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Flechas Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende Forzudo Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Flechas Esbirros Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Flechas Rayo Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo Rayo
Rayo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Esbirros Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo Arquero Mágico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico

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