Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Valquiria
Murciélagos Mago Arquero Mágico
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Murciélagos Mago
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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