Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Arqueras Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Bandida Leñador
Flechas
Arqueras Caballero Bandida Leñador
Caballero
Arqueras Verdugo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Verdugo
Caballero Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 15

Arqueras
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas
Caballero Bandida Leñador
Caballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Leñador
Verdugo
Caballero Bandida Leñador
Bandida
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Bandida Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Leñador Arqueras Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Leñador Caballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Leñador
Flechas Arqueras Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador
Caballero Arqueras Bandida Mago eléctrico Leñador
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Bandida Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Caballero Bandida Mago eléctrico
Verdugo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Arqueras Flechas Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Caballero Mago eléctrico
Leñador Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Verdugo Bandida Leñador
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Caballero Bandida Arquero Mágico
Caballero Leñador
Flechas Mago eléctrico
Caballero Verdugo Bandida Leñador
Arqueras Verdugo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Bandida
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bandida
Mago eléctrico Leñador
Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Verdugo Arquero Mágico
Caballero Verdugo Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Bandida Arquero Mágico
Arqueras Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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