Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Clon Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Valquiria Hielo Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Clon Hielo Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Horda de esbirros Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Horda de esbirros
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Espejo
Globo bombástico
Flechas Valquiria Clon Hielo Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Valquiria Espejo Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Hielo
Valquiria
Flechas Espejo Hielo
Espejo
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Clon
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Hielo Valquiria
Horda de esbirros Flechas Hielo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante

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