Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Bruja nocturna
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Valquiria Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Flechas Caballero Valquiria Bruja nocturna Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Príncipe
Bombardero
Caballero Valquiria Príncipe
Flechas
Caballero Príncipe Bruja nocturna
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de Fuego Príncipe Bombardero
Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe
Bruja nocturna
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 3 13

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria El Tronco
Bombardero
Caballero Valquiria El Tronco
Flechas
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas El Tronco Bruja nocturna
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Príncipe
El Tronco Flechas Valquiria
El Tronco
Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria El Tronco
Bombardero Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Flechas Valquiria El Tronco
Príncipe Bruja nocturna
Caballero Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Valquiria Bombardero Flechas Caballero El Tronco Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Flechas Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Bombardero Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Príncipe
Bombardero Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Caballero Príncipe El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Caballero El Tronco Bruja nocturna
Caballero Valquiria Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas
Príncipe Caballero Valquiria Bruja nocturna
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Príncipe Caballero Valquiria Bruja nocturna
Bombardero Valquiria
Bombardero Caballero Valquiria Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bombardero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Bruja nocturna
Flechas Caballero Valquiria Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Príncipe El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Valquiria El Tronco
Príncipe El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bombardero Flechas El Tronco Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
Príncipe
El Tronco
Príncipe El Tronco

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