Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro
Valquiria
Globo bombástico Leñador Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Globo bombástico Leñador
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Príncipe oscuro
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja Leñador
Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Leñador Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja Leñador Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bruja Leñador Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bruja Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Leñador Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Valquiria Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Valquiria Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria Leñador
Leñador Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja

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