Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Globo bombástico Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Gigante Barril de Bárbaros Globo bombástico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Princesa
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Globo bombástico Princesa
Veneno
Arqueras Globo bombástico Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arqueras Princesa Gigante Globo bombástico Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Arqueras Princesa

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Gigante Globo bombástico
Arqueras
Bárbaros de élite Gigante Barril de Bárbaros Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Bárbaros Megacaballero
Gigante
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Gigante Globo bombástico Arqueras Bárbaros de élite Megacaballero
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Princesa Megacaballero
Princesa
Gigante Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Arqueras
Barril de Bárbaros Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Princesa Megacaballero
Globo bombástico
Princesa
Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Bárbaros Megacaballero
Arqueras Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Arqueras Princesa
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Barril de Bárbaros Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Arqueras Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Arqueras Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Arqueras Barril de Bárbaros
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Megacaballero
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Barril de Bárbaros Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Bárbaros de élite
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de Bárbaros Princesa
Espíritu de Fuego Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros
Princesa Megacaballero
Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero

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