Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Megaesbirro Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Golem
Bombardero
Golem
Arqueras
Golem
Pandilla de Duendes
Golem
Megaesbirro
Golem Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Golem Megaesbirro Bruja nocturna
Golem
Bombardero Megaesbirro Veneno Bruja nocturna Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Golem Veneno

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Bombardero
Arqueras
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Arqueras
Megaesbirro
Arqueras Bruja nocturna
Veneno
Golem
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro
Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bombardero Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Bombardero Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Megaesbirro
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras
Veneno Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bombardero Arqueras
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Megaesbirro Veneno Bruja nocturna
Veneno Bombardero Arqueras Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno
Veneno
Veneno
Bombardero Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Megaesbirro Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Veneno Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Bruja nocturna
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno Bombardero Bruja nocturna
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Megaesbirro
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bombardero Veneno
Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno

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