Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Torre Infernal Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Arqueras Bebé Dragón
Arqueras
Espíritu de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Máquina Voladora
Ariete de batalla Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores
Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón
Torre Infernal
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Ariete de batalla Máquina Voladora Electrocutadores
El Tronco
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Torre Infernal Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores
Espíritu de hielo Máquina Voladora El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Torre Infernal Arqueras Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores
El Tronco
El Tronco Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal
Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Torre Infernal
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Torre Infernal Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores
Torre Infernal Espíritu de hielo Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Electrocutadores Torre Infernal
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Electrocutadores Torre Infernal
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón
El Tronco
Máquina Voladora Bebé Dragón
El Tronco Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Bebé Dragón El Tronco

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