Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Rompemuros Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Rompemuros Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Rompemuros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Rompemuros Bandida Megacaballero
Rompemuros
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Rompemuros Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de nieve gigante
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Guardias Bandida Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Guardias Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Lanzafuegos Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Guardias Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias Bandida
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero
Guardias Megacaballero Bandida
Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Guardias Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida
Bola de nieve gigante Guardias
Lanzafuegos Flechas Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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