Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Golem Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bebé Dragón
Golem Bombardero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bombardero Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bombardero Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bebé Dragón
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja nocturna
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bombardero Bebé Dragón
Mago eléctrico Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

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