Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Terremoto Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Arqueras Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Duendes Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Arqueras Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Esqueletos Duendes Arqueras Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Duendes Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Duendes Arqueras Espíritu Sanador Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Mago Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Sanador Duendes Arqueras Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu Sanador Duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Arqueras Gigante Bebé Dragón
Arqueras
Duendes Espíritu Sanador Gigante Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Arqueras Gigante Mago Bebé Dragón
Gigante
Duendes Arqueras Espíritu Sanador Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu Sanador Gigante
Espejo
Bebé Dragón
Duendes Arqueras Espíritu Sanador Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Arqueras Mago Bebé Dragón
Duendes
Arqueras Mago
Arqueras
Esqueletos Duendes Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Gigante
Mago
Esqueletos Duendes
Espejo
Bebé Dragón
Esqueletos Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Arqueras
Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Arqueras
Duendes Arqueras Esqueletos Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Esqueletos Mago
Mago Duendes Bebé Dragón
Mago Esqueletos Duendes
Duendes Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Arqueras
Mago Duendes Arqueras Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Arqueras
Arqueras Mago Bebé Dragón
Esqueletos Duendes
Esqueletos
Mago Esqueletos Arqueras Bebé Dragón
Esqueletos Duendes Arqueras
Esqueletos Duendes Bebé Dragón
Esqueletos
Esqueletos Mago
Mago Arqueras Bebé Dragón
Esqueletos Duendes Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Duendes
Mago
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago
Arqueras
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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