Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Minero Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Espejo Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 13

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria Espejo
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo Mago eléctrico
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Valquiria
Arqueras Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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