Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Minero Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago de hielo Pescador Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Sanadora Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Rompemuros Pescador Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Rompemuros Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Pillos Rompemuros Pescador
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Pillos Sanadora Rompemuros Mago de hielo Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pillos Sanadora Rompemuros Mago de hielo Pescador Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pillos Sanadora Mago de hielo Pescador
Rayo
Sanadora Mago de hielo Pescador Dragón Infernal
Cohete
Pillos Sanadora Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Cohete Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Mago de hielo Pescador Sanadora Dragón Infernal Pillos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Sanadora Rompemuros Pescador Dragón Infernal
Pillos
Esbirros Sanadora Rompemuros
Sanadora
Dragón Infernal Esbirros Pillos Mago de hielo Pescador
Cohete
Rompemuros
Esbirros Pillos
Mago de hielo
Sanadora Pescador
Pescador
Esbirros Sanadora Mago de hielo
Dragón Infernal
Sanadora Esbirros

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Sanadora Mago de hielo Pescador
Pillos
Sanadora
Sanadora
Dragón Infernal Esbirros Pillos Mago de hielo Pescador
Cohete
Rompemuros
Mago de hielo
Esbirros Sanadora Pescador Dragón Infernal
Pescador
Esbirros Sanadora Mago de hielo
Dragón Infernal
Sanadora Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros
Dragón Infernal Esbirros Pillos Sanadora Mago de hielo Pescador
Cohete Pescador Esbirros Pillos Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pillos Mago de hielo Pescador
Sanadora Cohete
Esbirros Pillos Mago de hielo
Esbirros Cohete Dragón Infernal Pillos Mago de hielo
Cohete Pillos Sanadora
Dragón Infernal Esbirros Pillos Mago de hielo Pescador
Pillos Sanadora Mago de hielo Pescador
Esbirros Mago de hielo Pillos Pescador
Esbirros Dragón Infernal Pillos Mago de hielo
Esbirros Pillos Sanadora Cohete Mago de hielo
Cohete Esbirros Pillos
Dragón Infernal Pillos
Cohete Pillos Pescador Dragón Infernal
Esbirros Pillos Pescador
Esbirros Pillos Sanadora Mago de hielo Pescador
Esbirros Pillos Sanadora Mago de hielo Pescador Dragón Infernal
Pescador Dragón Infernal
Pillos Esbirros Sanadora Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Sanadora Pescador
Sanadora Cohete Pescador Dragón Infernal
Esbirros Pillos Sanadora Cohete Pescador
Cohete Pillos Sanadora Pescador
Pillos Sanadora Pescador Dragón Infernal
Cohete Esbirros Pillos Mago de hielo
Pillos Cohete Esbirros Sanadora Mago de hielo
Pillos Sanadora Pescador Dragón Infernal
Cohete Esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pillos
Cohete
Pillos Cohete
Pillos
Pillos Esbirros Sanadora Cohete Pescador Dragón Infernal
Esbirros Pillos Sanadora Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete
Mago de hielo Pescador
Cohete
Pillos Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Pescador
Cohete Esbirros Pescador
Cohete Pescador
Cohete
Cohete Pescador
Esbirros Cohete Pescador
Pescador
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete Pescador
Cohete
Mago de hielo
Pescador Dragón Infernal
Mago de hielo Pescador
Pescador
Cohete Pescador
Mago de hielo
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago de hielo
Pillos Cohete
Cohete
Esbirros Pillos Cohete
Cohete
Cohete

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