Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Minero Princesa Dragón Infernal Bruja nocturna Cementerio Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Duende Gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Duende Gigante
Valquiria
Barril de duendes Mago
Mago
Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Duende Gigante
Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Duende Gigante
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Duende Gigante Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal Megacaballero
Mago Horda de esbirros Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Duende Gigante Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende Gigante
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Duende Gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees