Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Globo bombástico Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Globo bombástico Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Rompemuros Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Ballesta
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico Ballesta
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Globo bombástico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Rompemuros Globo bombástico Ballesta Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Ballesta Caballero Rompemuros El Tronco
Mosquetera
Caballero Globo bombástico Ballesta El Tronco
Rompemuros
Caballero Bola de fuego Globo bombástico El Tronco
Ejército de esqueletos
Ballesta
Globo bombástico
Caballero Mosquetera Rompemuros El Tronco
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Mosquetera Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Caballero Bola de fuego Mosquetera Rompemuros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 6 7

Caballero
Mosquetera Ballesta Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero El Tronco Bola de fuego Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Ballesta El Tronco
Globo bombástico
Ballesta
Caballero Bola de fuego El Tronco Ejército de esqueletos
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Ballesta
Mosquetera Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Mosquetera Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Ballesta
Ejército de esqueletos Bola de fuego Ballesta El Tronco
Caballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Bola de fuego Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
El Tronco Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Caballero Mosquetera Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego El Tronco Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Caballero Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Ballesta Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Ballesta El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees