Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Sanadora Espejo Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Fantasma Real Hielo Arquero Mágico Príncipe Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Mago de hielo Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Príncipe Montacarneros
Hielo
Flechas
Príncipe
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real
Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Príncipe Fantasma Real
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo
Hielo
Príncipe
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Fantasma Real
Arquero Mágico
Príncipe Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Hielo Mago de hielo
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Montacarneros Flechas Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Flechas Hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Hielo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Fantasma Real Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Flechas Hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Arquero Mágico
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Príncipe
Flechas Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Hielo
Flechas Arquero Mágico
Flechas Hielo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Hielo Príncipe Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Hielo
Flechas
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Hielo Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico

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