Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Sanadora Espejo Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Esbirros Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bandida Mosquetera Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Bandida Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 5 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Globo bombástico Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Valquiria Esbirros Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón Bandida
Bandida
Esbirros Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 10

Esbirros
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera
Valquiria Esbirros Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Montapuercos
Mago
Valquiria Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Globo bombástico
Bandida
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria
Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Esbirros Bebé Dragón
Bandida
Bandida
Mago Esbirros Mosquetera Valquiria
Esbirros Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida
Valquiria Mago Bebé Dragón Esbirros Mosquetera Bandida
Mosquetera
Valquiria Mago Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bandida
Bandida Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Bandida Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Mosquetera Bandida
Mosquetera Valquiria Bandida
Mago Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria
Esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria
Valquiria Mago Bandida
Mago Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Mosquetera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago Bandida
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Esbirros
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Mago Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bandida
Mago
Esbirros Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Bandida

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