Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Bruja
El Tronco
Bombardero Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Caballero Megacaballero Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Bebé Dragón Bombardero Máquina Voladora Mago Bruja
Máquina Voladora
Murciélagos Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Bombardero
Caballero Murciélagos
Murciélagos
Caballero Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero
Bruja Bombardero Murciélagos Caballero Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Bruja
Caballero Bombardero Megacaballero
Murciélagos Bruja Bombardero Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Mago Bruja
Bombardero Mago Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Bombardero Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Mago Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bombardero Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Murciélagos Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Máquina Voladora
Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Murciélagos
Caballero Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Caballero Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Murciélagos
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Máquina Voladora Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Máquina Voladora Mago Bruja
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Megacaballero
Murciélagos Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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