Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Verdugo Valquiria Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico

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