Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales
Descarga
Horno Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Horno Cerdos Reales
Terremoto
Golem de Elixir Horno Cerdos Reales
Flechas
Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago Mago eléctrico
Cohete
Horno Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Horno Hielo Mago eléctrico Mago Cerdos Reales Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Horno Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Horno Mago
Horno
Golem de Elixir Cerdos Reales
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Horno Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Hielo
Mago eléctrico
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Horno
Mago eléctrico
Mago
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Horno Mago Hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Cohete Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Hielo Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Cohete Mago eléctrico Mago Hielo
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Horno Mago Hielo Megacaballero
Horno Mago Mago eléctrico
Horno Megacaballero Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Mago Cohete Megacaballero Horno Hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Horno Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Horno Mago Mago eléctrico
Horno Mago Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horno Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Horno Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Mago
Mago Horno Megacaballero
Mago eléctrico Horno Cohete Hielo
Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo
Mago eléctrico
Cohete
Cohete Hielo
Mago Cohete Horno Megacaballero
Mago Horno Cohete Hielo
Horno Mago
Mago Hielo
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Horno
Cohete Horno Mago
Horno Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Horno Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Cohete
Horno Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Cohete Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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