Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Montapuercos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Montapuercos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mago
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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