Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Minero Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Minero
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 14

Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Megacaballero
Pescador
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Minero Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pescador Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Minero Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Pescador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Pescador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Pescador Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Minero Pescador Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Minero Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador Bruja nocturna
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Pescador
Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Minero Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Minero Pescador Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Minero Pescador Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Minero Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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