Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Bola de fuego
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Sanadora Mago de hielo
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Tornado Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Terremoto Tornado Mago de hielo Sanadora Electrocutadores Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Golem Tornado
Sanadora
Furia Electrocutadores Tornado Golem Mago de hielo
Electrocutadores
Sanadora Furia Golem
Furia
Sanadora Electrocutadores
Tornado
Terremoto Sanadora Golem Mago de hielo
Golem
Terremoto Sanadora Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Tornado Golem

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Terremoto Sanadora Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Sanadora
Esqueletos Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Electrocutadores
Esqueletos Terremoto Sanadora Tornado
Furia
Tornado
Mago de hielo Esqueletos Terremoto Sanadora Electrocutadores
Golem
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Terremoto Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores
Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Tornado Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto Sanadora Tornado
Tornado Esqueletos Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Tornado Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto Sanadora
Electrocutadores Esqueletos Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Terremoto Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Esqueletos Terremoto Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Tornado Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Tornado
Sanadora Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Tornado
Terremoto Sanadora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora Electrocutadores
Sanadora
Electrocutadores Esqueletos Sanadora
Sanadora Electrocutadores Tornado
Esqueletos Sanadora Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Esqueletos Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Tornado
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Tornado
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Sanadora Tornado
Terremoto Sanadora Electrocutadores Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado Mago de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago de hielo
Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de hielo
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores Tornado Mago de hielo
Terremoto
Tornado
Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado
Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees