Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Electrocutadores Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores
Rayo
Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Montapuercos Electrocutadores Dragón Infernal Horda de esbirros Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Cañón con Ruedas Electrocutadores
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Valquiria Montapuercos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Montapuercos Electrocutadores
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Valquiria Cañón con Ruedas
Horda de esbirros
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas
Montapuercos
Electrocutadores
Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Electrocutadores
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Valquiria Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Electrocutadores
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Horda de esbirros Flechas Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Espíritu de Fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Valquiria Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Electrocutadores Horda de esbirros Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Horda de esbirros Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria
Cañón con Ruedas Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Horda de esbirros Valquiria Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Flechas Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Flechas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Cañón con Ruedas

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