Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Choza de Duendes Cazador Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Sanadora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Guardias
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Guardias Cazador Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias Cazador
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Sanadora Choza de Duendes Guardias Cazador Mago de hielo
Bola de fuego
Sanadora Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Veneno
Sanadora Choza de Duendes Guardias Cazador Mago de hielo
Rayo
Sanadora Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Cohete
Sanadora Choza de Duendes Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Mago de hielo Sanadora Cazador Gigante Choza de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Mago de hielo Sanadora

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Terremoto Cazador Mago de hielo Sanadora Choza de Duendes Guardias
Terremoto
Gigante Noble Gigante Choza de Duendes Cazador
Sanadora
Gigante Noble Gigante Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Gigante
Terremoto Cazador Sanadora Choza de Duendes Guardias Mago de hielo
Choza de Duendes
Gigante Noble Terremoto Sanadora Gigante Mago de hielo
Guardias
Gigante Noble Gigante
Cazador
Gigante Noble Gigante Terremoto Sanadora
Mago de hielo
Gigante Noble Sanadora Gigante Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Gigante Noble
Terremoto
Choza de Duendes Mago de hielo
Sanadora
Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Gigante
Choza de Duendes
Terremoto Sanadora Cazador Mago de hielo
Guardias
Cazador Mago de hielo
Cazador
Guardias Sanadora Choza de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Sanadora Choza de Duendes Guardias Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de Duendes
Cazador Sanadora Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Choza de Duendes Cazador Guardias Mago de hielo
Terremoto Sanadora
Terremoto Guardias Cazador Mago de hielo
Cazador Choza de Duendes Mago de hielo
Terremoto Sanadora
Cazador Choza de Duendes Mago de hielo
Guardias Sanadora Cazador Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Terremoto Choza de Duendes Cazador
Cazador Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Cazador Terremoto Sanadora Guardias Mago de hielo
Terremoto Choza de Duendes Guardias Cazador
Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes Cazador
Choza de Duendes Cazador
Sanadora Choza de Duendes Guardias Cazador Mago de hielo
Terremoto Cazador Sanadora Choza de Duendes Guardias Mago de hielo
Choza de Duendes Cazador
Terremoto Sanadora Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Sanadora Choza de Duendes
Sanadora Cazador
Guardias Sanadora Choza de Duendes Cazador
Guardias Cazador Sanadora
Sanadora Choza de Duendes Guardias Cazador
Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Guardias Sanadora Choza de Duendes Cazador Mago de hielo
Sanadora Cazador
Choza de Duendes
Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Guardias Cazador
Guardias
Guardias Cazador
Choza de Duendes Guardias Sanadora Cazador
Terremoto Sanadora Choza de Duendes Cazador Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias
Mago de hielo
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Guardias
Terremoto
Cazador Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Cazador Mago de hielo
Guardias
Terremoto
Terremoto Choza de Duendes Cazador
Terremoto
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto Choza de Duendes Cazador
Terremoto Choza de Duendes
Terremoto
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cazador Mago de hielo
Terremoto Cazador Mago de hielo
Cazador Mago de hielo
Choza de Duendes Guardias
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto Choza de Duendes Guardias
Cazador Mago de hielo
Cazador
Terremoto
Guardias

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