Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Infernal Mago
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Rayo
Valquiria
Murciélagos Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Guardias
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Valquiria Mago Rayo
Rayo
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Valquiria
Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Guardias Murciélagos Flechas Valquiria
Mago
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Mago Guardias
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Valquiria Guardias
Murciélagos Torre Infernal Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Guardias Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Murciélagos Valquiria Guardias Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Mago Murciélagos Flechas Guardias
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo
Mago Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Murciélagos Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Murciélagos Guardias Esqueleto gigante
Torre Infernal
Valquiria Mago Murciélagos Flechas Guardias Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Rayo
Guardias Esqueleto gigante Murciélagos Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Rayo Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Guardias
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Murciélagos Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Rayo
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Rayo Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Guardias Esqueleto gigante
Rayo Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Valquiria
Torre Infernal Guardias Murciélagos Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Murciélagos Guardias
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas Mago
Rayo Murciélagos Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Rayo
Rayo Murciélagos Guardias
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Murciélagos Guardias Esqueleto gigante Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Esqueleto gigante

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