Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Furia P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Cohete
Furia
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla
Espejo Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Espejo P.E.K.K.A
Mago
Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Cohete
Espejo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Torre Tesla Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Cohete
P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Valquiria Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Flechas Mago Cohete Torre Tesla
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Cohete P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Tesla Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete

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