Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Leñador Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Tornado Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Mago
Tornado Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja Leñador
Leñador
Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Horda de esbirros
Tornado
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Leñador
Tornado
Mago Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero
Mago Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bruja Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Mago Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos Tornado Leñador
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Tornado Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Tornado Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Leñador
Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Tornado Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Horda de esbirros Tornado
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Mago Horda de esbirros Tornado Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Tornado Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Tornado Bruja
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado Leñador
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Tornado Mago Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Tornado Bruja
Horda de esbirros Mago Leñador Megacaballero
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Bruja Esqueleto gigante
Tornado Bruja
Tornado Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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