Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos Clon Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza El Tronco Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Megacaballero
Torre Tesla
Espejo
El Tronco Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Clon Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Duendes con lanza
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Duendes con lanza Espejo El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espejo
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Clon
El Tronco
Torre Tesla Duendes con lanza Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Duendes con lanza Torre Tesla Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Duendes con lanza
Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Duendes con lanza Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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