Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Montapuercos Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes Horda de esbirros Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Montapuercos Guardias Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duendes Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Horda de esbirros Montapuercos Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Guardias Montapuercos Arquero Mágico Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Caballero Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Caballero
Montapuercos Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Montapuercos
Montapuercos
Duendes Caballero Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Montapuercos Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Montapuercos Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duendes Caballero
Montapuercos
Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duendes Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Duendes Caballero Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero Duendes Caballero
Horda de esbirros Duendes Caballero Guardias Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Duendes Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Duendes
Caballero Guardias Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Duendes Horda de esbirros Guardias Caballero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Guardias Montacarneros
Megacaballero Duendes Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Duendes Caballero
Megacaballero Duendes Caballero Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Guardias Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Duendes Caballero Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Duendes
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Guardias Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Duendes Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Duendes Caballero Arquero Mágico
Horda de esbirros Guardias
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Guardias Montacarneros
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Duendes Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros Guardias
Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero Guardias
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Duendes Horda de esbirros Guardias
Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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