Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador Leñador
Descarga
Bombardero Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bombardero Bandida Pescador Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Mago de hielo Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bombardero Mago de hielo Pescador Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Bandida Leñador
Golem de hielo
Leñador Bombardero Arquero Mágico
Mago de hielo
Bandida Pescador Leñador
Fantasma Real
Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Bandida
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Pescador
Mago de hielo Fantasma Real
Arquero Mágico
Golem de hielo Fantasma Real Bandida Leñador
Leñador
Golem de hielo Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 17

Bombardero
Golem de hielo Fantasma Real Bandida Pescador
Golem de hielo
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo
Golem de hielo Bandida Pescador Leñador
Fantasma Real
Bombardero Golem de hielo
Bandida
Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Pescador Arquero Mágico Leñador
Pescador
Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Bandida Pescador Leñador
Leñador
Golem de hielo Mago de hielo Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico
Leñador Bombardero Mago de hielo Bandida Pescador
Pescador Leñador Bombardero Mago de hielo Bandida
Leñador Bombardero Mago de hielo Bandida Pescador
Bombardero Leñador
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Pescador Leñador
Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Leñador
Mago de hielo Bombardero Golem de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo Arquero Mágico
Leñador Bombardero Mago de hielo Bandida
Bombardero Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador
Bandida Pescador Leñador
Bombardero Pescador Leñador
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Pescador Leñador
Bombardero Fantasma Real Bandida Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Bombardero Golem de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Golem de hielo Pescador
Leñador Golem de hielo Bandida Pescador
Bandida Pescador Leñador
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Bandida Leñador
Pescador Leñador
Golem de hielo Bandida Arquero Mágico
Leñador
Golem de hielo Bandida Leñador
Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Golem de hielo Pescador Arquero Mágico Leñador
Bombardero Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Golem de hielo Fantasma Real Bandida
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Golem de hielo
Bombardero Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Bandida Pescador
Pescador Leñador
Bandida Pescador Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Pescador Arquero Mágico
Bombardero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Bombardero Pescador
Bombardero Bandida Pescador Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pescador
Golem de hielo Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico
Pescador
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Pescador Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico Leñador
Bombardero Golem de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

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