Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Pescador Bruja nocturna
Fantasma Real
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Pescador
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico
Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Pescador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pescador Bruja nocturna
Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arquero Mágico
Mago eléctrico P.E.K.K.A Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Flechas Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Flechas Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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