Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Gigante Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Gigante Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Horno Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Horno Cañón con Ruedas
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Mago Cañón con Ruedas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Horno Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Gigante Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Gigante Cañón con Ruedas
Gigante
Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Gigante
Cañón con Ruedas
Gigante Noble Horno Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Gigante Cañón con Ruedas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 7

Gigante Noble
Bola de fuego
Mago eléctrico
Horno
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Gigante
Mago
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas
Dragón Infernal Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Horno Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Horno Mago Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas
Mago eléctrico Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horno
Bola de fuego Mago Horno
Horno Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Horno Cañón con Ruedas
Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego Horno Mago Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Horno Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Cañón con Ruedas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón con Ruedas Mago eléctrico

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