Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago de hielo
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees