Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Pillos Gigante Recolector de elixir Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pillos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Pillos
Paquete Real
Esqueletos Pillos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pillos Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Pillos Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Mago eléctrico Pillos Gigante Torre Infernal Globo bombástico Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esqueletos Mago eléctrico Pillos Gigante

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pillos
Globo bombástico Mago eléctrico
Gigante
Rayo Globo bombástico Mago eléctrico
Torre Infernal
Recolector de elixir
Globo bombástico
Pillos Gigante Mago eléctrico
Rayo
Gigante
Mago eléctrico
Pillos Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 3

Esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos
Torre Infernal
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Pillos
Recolector de elixir
Globo bombástico
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pillos Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Rayo
Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Pillos
Rayo Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pillos
Esqueletos Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Pillos
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pillos Rayo Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo
Esqueletos Pillos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pillos
Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Pillos Esqueletos Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Pillos
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Pillos Torre Infernal
Rayo Mago eléctrico
Pillos Rayo Esqueletos Torre Infernal
Pillos
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Rayo
Pillos Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Pillos
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Pillos Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Pillos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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